龙之谷手游炼金堆什么

咱们玩炼金这职业,最头疼的就是堆属性这事儿了。好多朋友问我炼金到底该堆啥,今儿咱就敞开了聊聊,把咱自己摸索出来的那点门道全倒给你。

龙之谷手游炼金堆什么[图1]

先说最要紧的,炼金这职业靠啥吃饭?靠的是技能打出来的那一套连招伤害。所以咱第一眼盯上的肯定是攻击力。你面板上那个攻击数字要是上不去,打怪就跟挠痒痒似的,看着都着急。咱得把能加攻击的纹章、龙玉都优先弄上,别心疼那点材料,攻击力就是咱的命根子。

龙之谷手游炼金堆什么[图2]

但是光堆攻击也不行,你会发现打出来的数字忽高忽低,那问题就出在致命一击上,也就是咱常说的暴击。炼金的技能段数多,暴击收益特别高。你想想,一套技能下去,要是每一下都能暴击,那伤害直接翻着跟头往上走。所以致命一击这个属性,咱得当成第二重要的宝贝来堆。装备附魔、纹章选择,能带致命一击的,咱就别放过。

攻击和暴击搞定了,接下来就得琢磨琢磨属性攻击了。炼金这职业,技能里带火属性也有带暗属性的,你得看看自己主玩哪个流派。要是你平时喜欢丢火球那套,那火属性攻击就得往上抬;要是你偏爱毒雾和暗系爆发,那暗属性攻击就是你的菜。属性攻击这玩意儿,是直接在最终伤害上给你加成的,堆高了之后,那打出来的数字会漂亮得让你忍不住截图留念。

说到这儿,有的朋友可能要问了,那防御呢?咱不能光顾着输出,被人一碰就碎了吧?这话在理,但炼金这职业定位就是炮台,咱靠的是距离和走位吃饭。你非要堆一身铁皮,结果打人不疼了,那不成了活靶子吗?所以防御这块,咱保证自己不被秒就行。生命值稍微堆一点,让你在副本里挨一下不至于直接躺地板,剩下的事儿就交给走位和翻滚了。

还有个小细节,好多人都忽略了,那就是冷却缩减。炼金的核心技能要是转不过来,那输出节奏就断了。你站在那儿平砍,那画面想想都尴尬。所以装备上要是能弄到冷却缩减的选项,哪怕少那么几秒,手感都会顺滑不少。技能转得快,你就能多打几套连招,伤害自然就上去了。

再提一嘴致命伤害,这跟致命一击是两码事。致命一击决定你暴不暴击,致命伤害决定你暴击之后能打多疼。你要是发现暴击率挺高了,但暴击数字还是平平无奇,那就得回头看看致命伤害够不够了。这俩属性得搭配着来,光堆一头,效果都会打折扣。

至于那些个杂七杂八的属性,像什么硬直、眩晕抗性之类的,咱炼金就别浪费资源去堆了。那都是给近战职业打架用的,咱站在后排扔技能,要那玩意儿干啥?有那功夫不如多扣点暴击出来。

最后咱说说纹章的选择思路。你别看纹章种类多,咱心里得有杆秤。攻击、致命、属性攻,这三样是主菜,得优先保证。剩下的空位,可以考虑放个加生命的兜底,再放个减冷却的提手感。别贪多,也别啥都想要,把核心那几样堆扎实了,比你啥都沾一点强太多。

还有龙玉的插法,跟纹章思路差不多。武器和戒指上,咱就死磕攻击和致命,防具上可以适当塞点生命。记住一句话,炼金就是个玻璃大炮,咱要的是在敌人碰到咱之前,就用火力把他给扬了。你堆再多的防御,也不如多打两下输出来得实在。

咱玩炼金也走了不少弯路,一开始啥都想堆,结果整得四不像,打副本没人要。后来想明白了,专精一条路,把输出属性往死里堆,反而打出了风采。现在咱这炼金,进本之后就是一顿狂轰滥炸,队友看着那伤害数字都直呼过瘾。

所以朋友们,别再纠结了。炼金堆属性,你就认准攻击、致命、属性攻这三驾马车,再稍微照顾一下冷却和生命,那就齐活了。别听别人瞎忽悠去堆那些花里胡哨的,咱就把火力拉满,让对面见识见识什么叫移动炮台的威严。

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