
野狐少儿围棋
- 分类
- 工作学习
- 大小
- 221.90MB
- 版本
- 802110
- 更新
- 2026-09-08
- 系统
- Android / iOS
- 厂商
- 北京野狐世纪技术有限公司




野狐少儿围棋app是一款专注于围棋在线教育的移动应用,其核心功能在于将传统围棋线下培训体系完整迁移至互联网环境,借助数字化手段实现围棋教学、训练、对弈及赛事活动的全流程线上化运营。该应用由职业棋手参与内容编撰,内置覆盖多级难度的习题库,并引入国家队训练使用的AI分析系统,为用户提供基于胜率与关键手建议的复盘解析服务。通过完成平台设定的试炼任务与徽章成就系统,用户可在循序渐进的学习路径中持续提升棋力水平。

1、竞技对弈模块:该模式支持用户间实时对战,胜负结果直接关联段位升降,是评估用户实战能力的主要标尺。系统依据用户当前段位匹配水平相近的对手,确保对局质量与竞技公平性。
2、休闲对弈模块:此模式提供玩家对战与人机对战两种交互形式。其中人机对弈细分为初级、中级、高级三档难度系数,便于不同水平用户根据自身需求灵活选择训练强度。
3、围棋学堂板块:该板块承担围棋基础知识普及与操作教学职能,内容涵盖规则讲解、定式解析、布局策略等核心知识体系,适用于零基础入门用户及希望系统巩固理论知识的进阶用户。

v8.4.11版本主要更新内容如下:
1、比赛场模块新增单循环赛制模式,扩充了现有对战场景类型,为棋手提供更多实战锻炼机会。
2、针对系统运行稳定性进行优化,同时改善多项功能交互体验,提升整体使用流畅度。
第1条 围棋的棋具
1、棋盘:棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成,形成361个交叉点,简称“点”。棋盘整体呈矩形,纵向与横向格子比例约为2.4厘米比2.3厘米。棋盘上标有九个小圆点称为“星”,中央位置的星又称“天元”。
2、棋子:棋子分为黑白两色,呈扁圆形。正式比赛用棋数量以黑、白各180子为标准配置,确保对局能够顺利终局。
第2条 围棋的下法
1、对局双方各执一色棋子,空枰开局。
2、黑方先行,白方后行,双方交替在棋盘交叉点上落子。
3、棋子一经落定,不得移动至其他位置。
4、轮流落子是双方的权利,但允许任何一方放弃落子权而使用虚着。
第3条 棋子的气
一个棋子在棋盘上,与其直线紧邻的空点即为该棋子的“气”。若直线紧邻点存在同色棋子,则这些棋子相互连接构成一个不可分割的整体。若直线紧邻点存在异色棋子,则该处气数消失。棋子一旦失去全部气,便不能继续存在于棋盘之上。
第4条 提子
将无气之子清理出棋盘的操作称为“提子”,具体包含两种情形:
1、落子后,若对方棋子处于无气状态,应立即提取对方无气之子。
2、落子后,若双方棋子均呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第5条 禁着点
棋盘上任何一点,若某方落子后该子立即呈无气状态,且无法提取对方棋子,则该点被判定为“禁着点”。
第6条 禁止全局同形
落子后不得使对方重复面临此前曾经出现过的整体局面。
第7条 终局
1、棋局进行至双方一致确认落子完毕时,即为终局。
2、对局中任一方中途认输,视为终局。
3、双方连续使用虚着,亦视为终局。
第8条 活棋与死棋
1、终局时,经双方确认无法被提取的棋均为活棋。
2、终局时,经双方确认能够被提取的棋均为死棋。
第9条 计算胜负
落子完毕的棋局采用数子法判定胜负。具体操作为:先将双方死子清理出棋盘,随后对任意一方的活棋及其围住的交叉点以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半。棋盘总点数的一半为归本数,一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。采用贴子规则的围棋竞赛,其胜负标准另行制定。